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Crecimiento de apps y videojuegos: artículos y notas prácticas

4artículos publicados

Los contenidos se agrupan por su tema real y tipo de señal para seguir una pregunta concreta sin recorrer todo el archivo.

NOVEDADES DEL TEMA

Crecimiento de apps y videojuegos

ACQ-ASO-01Crecimiento de apps y videojuegosDescubrimiento de oportunidades
Una escena 3D en miniatura y luminosa: una escalera baja de tres peldaños de yeso blanco crema, en cada peldaño se apoya vertical un modelo de smartphone de yeso mate, delante del último peldaño una lupa de vidrio verde menta translúcido de baja saturación, y tres pequeños cubos de yeso blanco crema dispersos en el suelo al lado, sobre un fondo gris blanquecino frío

Prospección para agencias ASO: 4 quejas en los grupos — 40 estudios en 3 días, copia la búsqueda

Cuando el coste de adquisición de usuarios sube un 20%, los estudios deciden cambiar de proveedor de ASO en un chat, no en una licitación. Cuatro quejas de «las keywords no se mueven» abren la ventana de compra dos semanas antes que cualquier informe de rankings (ejemplo ilustrativo).

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ACQ-UA-01Crecimiento de apps y videojuegosDescubrimiento de oportunidades
Una escena 3D en miniatura y luminosa: un mando de videojuego mate de yeso blanco crema sobre una superficie de yeso pálido, con un panel de vidrio verde menta translúcido flotando encima como una pantalla luminosa, tres bloques de vidrio verde menta ascendiendo en tamaño a su derecha y una pequeña esfera de yeso en el borde frontal, sobre un fondo gris blanquecino frío

Los clientes de las agencias de UA para juegos no están en los grupos de networking: 3 señales de cambio de agencia

En un grupo de networking en el extranjero de 500 miembros, casi todas las publicaciones de «busco tráfico» eran de las propias agencias. Los presupuestos reales están en los grupos de desarrolladores: tres señales de cambio de agencia, dónde aparecen y cómo calificar al lead antes de contactar.

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ACQ-APPSTORE-01Crecimiento de apps y videojuegosDescubrimiento de oportunidades
Una naturaleza muerta 3D luminosa de estudio: una válvula de retención mecanizada de acero inoxidable cepillado, ancha y baja, colocada en horizontal — un cuerpo cilíndrico macizo de acero con un extremo embridado con tornillos hexagonales avellanados a la izquierda y una tapa moleteada de acero encima, con su parte central recortada en un breve tramo de vidrio borosilicato a través del cual se ve un muelle helicoidal de acero que aprieta un obturador cónico pulido contra su asiento; a la izquierda, junto a la entrada cerrada, se acumula un montón de piezas y recortes metálicos grises y apagados que no consiguen entrar; a la derecha, en un pequeño soporte de acero mecanizado, descansa el único cubo facetado de vidrio verde jade que logró pasar; todo sobre un fondo de papel marfil con una rejilla tenue

Cumplimiento para publicar apps de cortos en la App Store: 3 autochequeos antes de comprar un «pase garantizado»

Cuatro horas antes del lanzamiento de un drama de nivel S, Apple rechaza la app por el punto 3.1.1 y el equipo publica una petición en un grupo de ultramar. En la misma pantalla hay otro mensaje buscando a quien «fuerce» la aprobación. Este artículo da tres criterios para decidir qué petición merece tiempo de preventa, qué dice realmente el correo de rechazo y qué poner en la primera respuesta.

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UA-DRAMA-01Crecimiento de apps y videojuegosTendencia de mercado
Una naturaleza muerta 3D luminosa de estudio: un colector distribuidor mecanizado de acero inoxidable cepillado, ancho y bajo — un único bloque rectangular macizo de acero con tornillos hexagonales avellanados y una palanca selectora moleteada sobre un collar pulido, un corto tubo de entrada de acero por el lado izquierdo, y a lo largo de la cara frontal una fila de cinco tubos de salida de vidrio cortos, de los cuales solo uno lleva un puñado de cuentas facetadas de vidrio verde jade que caen en un pequeño vaso de vidrio enganchado a esa salida, mientras los otros cuatro tubos están vacíos y apagados; todo sobre un fondo de papel marfil con una rejilla tenue

Los cortos que salen al extranjero entran en aguas profundas: cómo un responsable de UA lee en el ruido de los grupos las señales de «cambio de canal»

Cuando el coste de compra de tráfico en los mercados clave de Europa y Norteamérica toca techo, la ansiedad por los canales de los equipos de cortos en el extranjero se vuelca en los grupos de operadores de Telegram, y casi toda es puro desahogo. Este artículo separa el ruido emocional de una señal real de cambio de canal y muestra cómo pasar la primera frase de «cuánto volumen tenemos» a una estrategia de mezcla de canales.

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